Prologue
Le Moyen-âge, une époque qui fait rêver avec ses châteaux et légendes de batailles, symbole même du Fantastique et du Merveilleux.
De nombreux récits mettent en place d’innombrables héros de cette ère, entourée de magie, de combats et de mystère…
Le moment est venu de conter la plus grande épopée de cette période pittoresque :
La légende de Ghan'agsheblan
L’année 1008 vit arriver ce monstre un après-midi, après une journée tourmentée.
Ce monstre, fils de Balbero, une puissante succube avide de pouvoir et de tyrannie, fut envoyé sur notre terre afin de semer le chaos et la désolation.
Il lança une foudroyante malédiction qui recouvra peu à peu le monde, afin de créer une nouvelle planète Noire.
L’inquisition, une organisation secrète dirigée par l’Eglise, fut dépêchée pour éradiquer la menace.
Elle fit appel à 4 tribus/peuples légendaires afin de contrer les ambitions malsaines du terrible démon.
Chacune des tribus pour un mobile divers envoya un champion combattre Ghan'agsheblan.
* Les Bourins choisirent le plus fort d’entre eux, fiers d’être élus pour une telle cause.
* Les Mages des Eaux pour venger leur prophétesse assassinée par la malédiction de G, s’allièrent à l’inquisition pour détrôner le démon usurpateur.
* Les Capés furent achetés par l’ordre religieux pour envoyer leur champion Vladius, un être semi vampirique habile et discret.
* La dernière tribu, les Armintégrées, par souci de maintenir le Bien, désigna la douce Jézabel pour secourir l’Eglise.
C’est ainsi que Tiki, Bourin, Vladius et Jézabel mirent en commun leurs forces et leurs talents respectifs pour détruire le dangereux démon.
Après moult combats, Ghan'agsheblan fut vaincu sans pouvoir finir sa malédiction.
Le démon fut emprisonné dans un tombeau sacré ou il rumina sa défaite et sa colère.
Les choses auraient put s’arrêter là. Mais…
Retour au présent
1000 ans après : réveillon 2008.
Le monde entier fête l’apparition imminente de la prochaine année.
C’est l’instant que choisit la Loubé, une secte adorant Ghan'agsheblan, pour rouvrir le tombeau sacré et délivrer le fils des ténèbres.
La nouvelle année marqua le commencement du règne de la bête, qui une seconde fois proclama sa malédiction.
Toutefois, ignorant tout de notre avancée technologique, il transforma le monde selon ses souvenirs.
Les voitures se transformèrent en chariottes, les immeubles en tours de défenses...
Le monde se retransformera petit à petit.
Jusqu'à l'accomplissement de sa malédiction.
Le sort sera alors, irréversible......
Apogilia, un petit port de commerce, fut le premier touché par le sort.
C’est ainsi que débute votre route.
Complément d'informations :
La plupart des éléments constituant le MMORPG Lendemain sont basés sur des faits réels et passés.
Tel l'Incquisition qui était réellement sous l'ordre de l'Eglise afin de protéger le monde des "forces du Mal" mais aussi de toutes formes de rebéllions contre le christianisme (qui n'ont pas lieux d'êtres ici).
Lendemain est donc basé sur de l'histoire religieuse et non pas la religion comme certain pourraient le penser.